ARKit-app-downloads i App Store overskred 13 millioner

Det samlede antal installationer af ARKit-baserede apps, præsenteret med iOS 11 i september sidste år, overstiger 13 millioner ifølge forskere ved Sensor Tower, der besluttede at finde ud af, hvordan det går med populariseringen af ​​augmented reality på iOS. Desuden viste spillet sig at være mere interessant for brugerne end andre kategorier af sådanne applikationer.

arkit-seks måneder-helt

Omkring halvdelen (47%, for at være præcis) installationer af ARKit-apps kommer fra spil. En måned efter udgivelsen iOS oversteg 11 ARKit-apps markeringen på 3 millioner med spil blandt dem 35%. Seks måneder senere er spildownloads vokset til 47% fra 13 millioner downloads.

ARKit-app-downloads i App Store overskred 13 millioner

Spil hjalp selvfølgelig med at popularisere augmented reality før udgivelsen af ​​ARKit. Takket være Pokémon Go så smartphone-brugere, hvordan augmented reality kunne bringe spillet til det næste niveau og forsøgte at fange animerede Pokémon, der vises på bestemte steder i den virkelige verden, som kun kunne ses gennem smartphoneens kamera i spilgrænseflade-overlay-tilstand på det virkelige billede af området.

ARKit-app-downloads i App Store overskred 13 millioner

Den mest populære gratis applikation viste sig at være AR Dragon pet simulator fra australske PlaySide Studios. Den mest populære og indtjenende ARKit-app er CamToPlan Pro, et augmented reality-roulettehjul fra Tasmanic Editions.

Hvis du undrer dig over, hvorfor Pokémon Go ikke er øverst, skyldes det, at Sensor Tower kun analyserede ARKit-apps, mens Pokémon Go kom ud længe før udgivelsen. Ja, Pokémon Go har tilføjet ARKit-elementer over tid, men det er stadig ikke i forskningskategorien.

Hvis vi kombinerer alle apps til augmented reality, som ARKit blev tilføjet efter lanceringen, vil antallet af dem overstige 2.000. Dette svarer til tallene rapporteret af sig selv Apple.

Andre populære ARKit-appkategorier inkluderer hjælpeprogrammer (såsom målebånd eller eBays værktøj, der hjælper dig med at vælge den rigtige størrelse til forsendelse), underholdningsapps, livsstilsapps (især populære, der visualiserer, hvordan møbler på dit værelse) samt foto- og videoapps (såsom Holo) og uddannelsesapps.

ARKit-app-downloads i App Store overskred 13 millioner

Ud over spil oplevede ARKit-apps i livsstilskategorien også en betydelig stigning i downloads – deres andel af alle AR-appinstallationer mere end fordobles fra 5 procent til 11 procent. Dette blev lettet af apps fra IKEA, Houzz, Wayfair og andre virksomheder. Andelen af ​​downloads af forsyningsselskaber faldt derimod fra 19 til 15 procent.

Listen over populære ARKit-spil har ændret sig lidt i løbet af de sidste seks måneder med undtagelse af et par nye udgivelser som Halfbricks Shadows Remain, studiet bag Fruit Ninja og Jetpack Joyride. Andre populære nyheder inkluderer AR Smash Tanks!, Playground AR og Orbu.

AR Dragon har været på toppen af ​​listen over de mest populære gratis ARKit-spil i flere måneder nu, og The Machines er blevet det bedste og mest indtjenende betalte spil i kategorien.

ARKit-app-downloads i App Store overskred 13 millioner

Hvis vi kun overvejer applikationer, der ikke er spil, er de mest populære familie- og børneprogrammer. Så den øverste gratis er toppet af LEGO AR Studio efterfulgt af Dr. Panda AR juletræ (3. plads), Meow! (4. plads), Math Ninja AR (9. plads) og Follow Me Dragon (10. plads).

Interessant nok er de mest betalte applikationer tværtimod primært forsyningsselskaber – dybest set alle slags rouletter og andre måleinstrumenter.

ARKit-app-downloads i App Store overskred 13 millioner

Apple spillede en stor rolle i udviklingen af ​​ARKit. Alt fungerede til dette: fra demonstrationer på scenen til nye funktioner App Store. Virksomheden integrerede for nylig endda augmented reality i en kodningsapp til børn – Swift Playgrounds.

Men augmented reality-apps er stadig i deres barndom, og efterhånden som ARKit udvikler sig, kan der vises nye slags augmented reality-apps.

En af de potentielt interessante opdateringer var frigivelsen af ​​ARKit 1.5 beta, som fandt sted for udviklere tilbage i januar. Det introducerer væggenkendelse, en funktion der gør det muligt for ARKit at registrere lodrette overflader og placere genstande på dem. Denne build forbedrer også grænsefladen og tilføjer understøttelse af 1080p video- og billedgenkendelse baseret på computersyn. Sidstnævnte betyder, at ARKit-applikationer vil være i stand til at “se” ting, der ligner 2D-objekter (som plakater eller malerier på vægge).

Ikke kun Apple arbejder i denne retning. Google frigav også ARCore, dets modstykke til ARKit, tidligere på året. I løbet af flere måneder er et antal applikationer, der oprindeligt kun var beregnet til ARKit, blevet tilpasset til Android med ARCore. Sidste uge Google rapporterede, at der allerede er over 60 ARCore-apps i Play Butik, hvoraf de fleste er spil.

Rate article
Websted om smartphones, instruktioner, tip, ratings.
Add a comment