Det populære augmented reality-spil til smartphones kendt som Pokemon Go ser ud til at miste popularitet i hurtig tempo. Denne kendsgerning anerkendes endda af skaberne af dette usædvanlige projekt. Vi taler om udviklere fra Niantic.
Virksomhedslederen, John Hanke, sagde, at applikationen allerede to måneder efter frigivelsen af spillet blev downloadet af mere end 0,5 milliarder brugere af enheder på forskellige platforme. Men nu, efter den “første boom”, synes projektet at være ophørt med at være af interesse for flertallet. Dette er dog det første spil, der med rette kan kaldes mainstream, på samme skala og niveau som Candy Crush, der kom ud i 2014, eller Angry Birds, som vi lærte om i 2012.
Faldet i popularitet for Pokemon Go kan ses på mange måder. I sidste måned mistede spillet for eksempel sin første plads i ratings App Store. Nå, projektet varede næsten 75 dage på dette sted, dvs. næsten 2,5 måneder! Et andet spil ændrede klassificeringsspillet – Clash Royale, oprettet af det finske firma Supercell. Dagen før udgav Supercell en massiv opdatering med nye faser og rabatter på merchandise-køb i spillet.
Ifølge det sociale netværk Twitter blev toppen af Pokemon Go (mere end 1,7 millioner downloads) registreret i 2016 den 11. juli, allerede den femte dag efter lanceringen. Dette antal faldt med 98%, dvs. op til 130 tusind downloads i begyndelsen af september.
Pokemon Go-projektet er blevet det hurtigst voksende mobilspil med hensyn til både popularitet og penge tjent med det. På kun 1 måned efter lanceringen af spillet i midten af juli blev dette spil installeret omkring 75 millioner gange. I to måneder bragte spillet udviklingsselskabet mere end $ 500 millioner. Disse tal kan kun sammenlignes med samlingen af Hollywood-superhits, som for eksempel 'Captain America' og andre.
Andre spil, der også er i top popularitet nu, tog en størrelsesorden længere tid for at opnå det samme resultat. Candy Crash Saga indsamlede dette beløb på 200 dage, men Clash of Clans and Puzzle & Dragons “indsamlede” denne kapital i over et år, næsten 400 dage.
I slutningen af sommeren rapporterede analytikere hos Axiom Capital Management, at Pokemon Go-spillet hurtigt mistede sit tidligere interesserede publikum. Ifølge forskerne mistede projektet i august mere end 15 millioner brugere (i sammenligning med den “sejrende” juli) og reducerede dermed sit aktive publikum fra 45 millioner brugere til 30 millioner.
Slice Intel ligens rapporterede også, at antallet af spillere, der køber i spillet for rigtige penge, er faldet med næsten 80% sammenlignet med midten af sommeren. På det tidspunkt foretog over 60% af brugerne køb i appen. Men allerede i begyndelsen af september er de blevet meget mindre – ca. 22,5%.
Imidlertid håber Niantic stadig på Pokémon Go's fortid, og tilbyder en masse nye opdateringer. Så de har tidligere præsenteret et nyt system 'kompis', som giver to brugere i et par mulighed for at udtrække den nødvendige valuta, flydende i spillet. Derudover er projektet tilgængeligt selv på smarte ure fra virksomheden Apple! Spillet får gadget til at vibrere, når spilleren er i nærheden af en Pokestop eller et nyt mål.